Teknologi Pendidikan
Jumaat, 21 Disember 2012
Selasa, 11 Disember 2012
Esei kumpulan
Trend dalam teknologi dan media pandangan ke hadapan.
Pendahuluan
Penggunaan teknologi dalam pengajaran
dan pembelajaran (P&P) bahasa telah lama diaplikasikan. Menurut Gagne et
al. (2005), penggunaan teknologi seperti information communication technologies
(ICT) sebagai media pengajaran dalam P&P mampu membantu guru sebagai bahan
bantu mengajar dan membantu murid sebagai bahan bantu belajar. Hal ini adalah
selari dengan dasar ICT dalam pendidikan negara yang telah diumumkan oleh
Menteri Pelajaran Malaysia, di mana penggunaan ICT dalam pendidikan menjadi
media pengajaran utama dan guru sebagai fasilitator bermula pada tahun 2010
(Lim, 2010). Penggunaannya adalah bergantung pada kebolehan murid dan kandungan
yang ingin disampaikan oleh guru (Norabeerah, Halimah & Azlina 2011). Oleh
itu, kehadiran sesuatu teknologi seperti augmented reality (AR) perlu dikenal
pasti potensi yang membolehkan ia benar-benar memberi manfaat kepada pendidikan
dan juga perlu dikenal pasti bentuk atau kandungan (pengisian) yang sesuai di
mana ia menjadi lebih bermakna kepada pendidikan, terutama untuk P&P Bahasa
Melayu dalam membantu guru menarik perhatian murid agar mereka memberi fokus
terhadap P&P yang dijalankan. Kajian lepas mengenal pasti bahawa antara
faktor diri murid yang menyumbang dalam permasalahan kemahiran membaca adalah
pengetahuan asas membaca dan menulis, persekitaran dan kaedah pengajaran guru
(Abdul Rasid 2012). Justeru, dengan pemilihan media pengajaran seperti AR
berserta kaedah pengajaran guru yang menarik berupaya memberi alternatif
penyelesaian dalam permasalahan kemahiran asas membaca.
AR ialah teknologi yang menggabungkan
objek maya ke dalam dunia realiti dan pengguna boleh berinteraksi dengan objek
maya tersebut secara masa nyata (Azuma, 1997). Ia amat berbeza dengan teknologi
realiti maya yang 'mengasingkan' pengguna ke dunia baru yang maya (Shaffer,
2001). Sebagai contoh, pengguna yang menggunakan aplikasi realiti maya yang
melibatkan pengembaraan di angkasa, maka pengguna akan ‘merasa’ seolah-olah dia
telah berada di angkasa dengan kelengkapan sebagai angkasawan dan mampu
berinteraksi dalam suasana tersebut walaupun pada realitinya dia sebenarnya
berada di sebuah bilik atau makmal realiti maya. Rajah 1 menunjukkan satu
contoh aplikasi AR, di mana objek bunga dan lebah ialah objek maya yang berada
di dunia realiti (tangan dan persekitaran).
Teknologi pada zaman ini kian
berkembang, terutama dalam Internet, World Wide Web (www), CD-ROM dan video
disc. Oleh sebab perkembangan pesat dalam era teknologi, adalah menjadi satu
kemestian untuk mengkaji isu-isu dan trend yang perlu diambil perhatian supaya
dapat melindungi hak cipta terpelihara dan produk orang lain. Selain itu,
perhatian juga diberikan kepada trend dan peranan teknologi dalam perkembangan
pembelajaran berasaskan teknologi dan perkembangan dalam teknologi, media,
pendidikan dan latihan pada masa depan.
Trend dalam teknologi dan media sangat
penting pada masa hadapan. Pertama ialah, penggunaan teknologi dalam pendidikan
sememangnya boleh mendapat perhatian daripada pelajar dan memudahkan mereka
menyerap ilmu yang disampaikan oleh seseorang tenaga pengajar. Pada masa kini,
boleh dikatakan peralatan teknologi seperti komputer telah menjadi sebahagian
daripada kehidupan generasi muda. Oleh itu, penggunaannya dalam bidang
pendidikan dapat menjamin hasil yang memuaskan. Hal ini kerana penyampaian
dapat dipersembahkan dalam bentuk visual yang menarik, animasi, 3D dengan suara
yang dapat menarik perhatian pelajar terutamanya pelajar sekolah rendah. Ia
juga dapat meringankan beban pelajar yang terpaksa mengalas beg yang penuh
dengan buku ke sekolah sekiranya dapat digantikan dengan hanya beberapa keping
CD-ROM pada masa hadapan.
Penggunaan teknologi dalam pendidikan
juga dapat menjimatkan masa pelajar dan memupuk sikap suka membaca dalam
kalangan pelajar. Dengan adanya teknologi, apa-apa maklumat dapat diperoleh
dengan mudah hanya dengan menaip tajuk yang ingin dicari dalam google search.
Berbanding dengan pelajar pada masa lalu yang terpaksa mencari maklumat dengan
cara manual dan bahan bercetak hanyalah satu-satunya harapan untuk mereka
memperoleh maklumat yang diingini, pelajar sekarang mempunyai kelebihan dengan
adanya kemudahan internet. Hal ini kerana selain daripada bahan bercetak,
pelajar juga dapat memperoleh maklumat yang diingini melalui internet dengan
cepat. Penggunaan media elektronik juga dapat meningkatkan minat membaca dalam
kalangan pelajar. Sebagai bukti, untuk membolehkan kita mengikuti perkembangan
semasa dan menimba ilmu pengetahuan melalui internet, kita perlu membaca.
Segala maklumat yang dipaparkan melalui laman web adalah dalam bentuk tulisan
dan untuk mengetahui maklumat tersebut, kita perlu mahir membaca. Secara tidak
langsung, ia dapat memupuk sikap membaca
Dengan adanya teknologi yang canggih,
segala tugas dapat dilaksanakan dengan cepat dan betul. Sebagai contoh, proses
mencari maklumat, menyelesaikan tugasan yang diberi oleh pengajar dan lain-lain
lagi. Memang tidak dapat dinafikan bahawa ini merupakan kebaikan daripada
perkembangan teknologi. Adanya teknologi multimedia menjadi semakin menarik
kerana teknologi ini baru diperkenalkan pada tahun 1990-an walaupun sebelumnya
sistem CAL (Computer Aided Learning) dan hiperteks masih terbatas dalam media
yang terpisah-pisah belum digabungkan seperti multimedia yang memiliki makna gabungan
pelbagai media; teks, suara imej, animasi dan video dalam satu perisian
(Jacobs, 1992)
Menurut Evans dan Nation (2000),
penggunaan inovasi teknologi baru termasuk internet telah banyak memberi
sumbangan dalam pendidikan dan diantaranya adalah menyediakan peluang untuk
penambahbaikan mutu pendidikan (Oliver and Short, 1997), menyokong untuk
memenuhi kehendak individu dalam program pendidikan (Kennedy and McNaught,1997)
dan menyediakan peluang untuk belajar dengan lebih luas dalam konteks sumber
asli (Laffley, Tupper, and Musser, 1998).
Menurut Lowe (2002) pula, pelajar
mendapat pembelajaran secara talian merupakan satu kaedah yang menyenangkan
pembelajaran mereka. Melalui pembelajaran ini, pelajar boleh belajar di mana
sahaja dan pada masa yang dipilih oleh pelajar itu sendiri. Hal ini membolehkan
pelajar tersebut dapat menguruskan masanya dengan lebih efektif dan pada masa
yang sama ia melibatkan penggunaan kos secara efektif. Pembelajaran secara
interaktif melalui talian membolehkan pelajar menerokai maklumat baru menerusi
perpustakaan digital ataupun di laman web. Apabila semakin banyak teknologi
diperkenalkan dalam bidang pendidikan, pendidikan jarak jauh menyediakan satu
cara untuk menyebarkan maklumat dan pengetahuan secara global. Kini, pelbagai pengetahuan
terkini dapat disalurkan melalui internet. Internet merupakan khazanah ilmu
yang membantu berjuta-juta pelajar untuk mendapatkan maklumat dalam proses
pembelajaran dan penyelidikan.
Bab 2
Landasan teori
Seiring perkembangan zaman, internet
dimanfaatkan untuk berbagai kepentingan di Malaysia terus berkembang. Perkembangan teknologi
informasi dapat meningkatkan kerja dan menyempurnakan berbagai kegiatan dan
dapat dilaksanakan dengan cepat dan tepat sehingga meningkatkan produktiviti. Perkembangan
teknologi informasi sekarang ini menimbulkan berbagai jenis kegiatan berpandu
pada teknologi ini, termasuk dalam bidang pendidikan.
Dengan perkembangan teknologi informasi
yang begitu pesat, kemungkinan banyak perkara akan menerapkan proses pembelajaran
jarak jauh dengan menggunakan internet untuk menghubungkan mahasiswa, melihat
jadual kuliah, memberi tugasan, melihat nilai, dan akan melakukan perbincangan.
Melalui media pembelajaran berasaskan web tentang pembelajaran dapat di cari
dari mana saja, di samping itu perkara ini juga dapat dibuat dengan berbagai
sumber belajar termasuk multimedia. Media pembelajaran berasaskann web dapat
dikembangkan dari yang sangat sederhana sampai yang kompleks. Sebahagian media
pembelajarn berasakan web hanya dibangunkan untuk menampilkan kumpulan info,
sementara perbincangan atau sesi soal jawab dilakukan melalui e-mail.
Implementasi dengan cara tersebut di nilai sebagai media pembelajaran
berasaskan web yang paling sederhana.
Demikian ialah teori sesuatu yang
menjadi dasar pembentukan sesuatu ilmu pengetahuan. Dasar teori ini yang akan
di kembangkan pada ilmu pengetahuan agar dapat diciptakan pengetahuan baru yang
lebih lengkap sehingga dapat memperkuat pengetahuan tersebut. Teori juga
merupakan satu rumusan daripada pengetahuan yang memberi panduan untuk
menjalankan penyelidikan dan mendapatkan pembahasan baru.
B. Landasan Teori Pembelajaran
Berasaskan Web
1. Teori belajar
Teori belajar merupakan landasan utama
dalam pembelajaran berasaskan web. Teori belajar memberikan landasan kuat
tehadap kajian bagaimana seorang individu belajar. Landasan tersebut dijadikan
sebagai titik tolak untuk merancang desain pembelajaran berbasis web.
Menurut Rasmussen dan Shivers dalam
Darmansyah (2010: 130) mengatakan bahawa DPWB dilandasi oleh tiga teori
belajar. Ketiga teori belajar itu adalah:
Teori belajar behavioristik
Teori behavioristik merupakan sebuah
teori yang dicetuskan oleh Gage dan Berliner tentang perubahan tingkah laku
sebagai hasil dari pengalaman. Kemudian teori ini berkembang menjadi aliran
psikologi belajar yang berpengaruh terhadap pengembangan teori pendidikan dan
pembelajaran yang dikenal sebagai aliran behavioristik. Aliran ini menekankan
pada terbentuknya perilaku yang tampak sebagai hasil belajar. Aliran ini
diperkenalkan oleh beberapa ahli seperti Jhon B Watson, Ivan Pavlov, BF
Skinner, El Thorndike, Bandura dan Tolman.
Behaviorisme menganggap bahawa belajar merupakan
akibat adanya interaksi antara stimulus dan
respon (Slavin, 2000: 143). Seseorang dianggap telah belajar sesuatu jika dia
dapat menunjukkan perubahan perilakunya. Menurut teori ini dalam belajar yang
penting adalah input yang merupakan stimulus dan output yang berupa respon.
Stimulus adalah apa saja yang diberikan guru kepada pebelajar, sedangkan respon
berupa reaksi atau tanggapan pebelajar terhadap stimulus yang diberikan oleh
guru tersebut. Proses yang terjadi antara stimulus dan respon tidak penting
untuk diperhatikan karena tidak dapat diamati dan tidak dapat diukur. Yang
dapat diamati adalah stimulus dan respon, oleh kerana itu apa yang diberikan
oleh guru (stimulus)
dan apa yang diterima oleh pelajar (respon) harus dapat diamati dan diukur.
Teori ini mengutamakan pengukuran, sebab pengukuran merupakan suatu hal penting
untuk melihat hasil positif atau negatif perubahan tingkah laku tersebut.
Faktor lain yang dianggap penting oleh aliran behavioristik adalah faktor
penguatan (reinforcement). Bila penguatan ditambahkan (positive reinforcement)
maka respon akan semakin kuat. Begitu pula bila respon dikurangi/ dihilangkan
(negative reinforcement) maka respon juga semakin lemah (Darmansyah, 2010:
131).
Teori behavioristik memandang individu
hanya dari sisi jasmani, dan mengabaikan aspek-aspek mental. Dengan kata lain,
behaviorisme menfikan adanya kecerdasan, bakat, minat dan perasaan individu
dalam suatu belajar. Peristiwa belajar semata-mata melatih siswa sedemikian
rupa sehingga menjadi kebiasaan yang dikuasai individu. Teori behavioristik
selalu tidak mampu menjelaskan situasi belajar yang kompleks, sebab banyak hal
yang berkaitan dengan pembelajaran tidak dapat dilihat oleh hanya hubungan
stimulus dan respon. Teori ini cenderung mengarahkan siswa untuk berpikir linear,
konvergen, tidak kreatif dan tidak produktif. Pandangan teori ini bahwa belajar
merupakan proses pembentukan atau shapping iaitu membawa siswa menuju atau
mencapai target tertentu, sehingga menjadikan peserta didik untuk tidak
mempunyai anjakan paradigma.
Menurut Jhon Locke pengalaman adalah
salah satunya jalan perolehi pengetahuan. Pengetahuan adalah produk dari
pengalaman. Secara psikologinya, seluruh perilaku manusia, kepribadian, ditentukan oleh pengalaman masa lampau. Pemiikiran
dan perasaan disebabkan oleh perilaku masa lalu.
Menurut Edward L Thorndike, pembelajaran
merupakan peristiwa terbentuknya peristiwa yang disebut stimulus dan respon.
teori belajar ini disebut teori perhubungan. Eksperimen yang
dilakukannya menghasilkan teori cuba dan kesilapan. Ciri-ciri
pembelajaran adalah adanya aktiviti, dan respon terhadap berbagai situasi, ada
penghapusan terhadap berbagai respon yang salah, ada kemajuan reaksi-reaksi
mencapai tujuan. Kemudian Thorndike mengeluarkan hukum-hukum iaitu
(Sneelbeeker, 1974: 215-216)
1) Hukum kesediaan “Law of Readiness”
Dalam pembelajaran seseorang harus dalam
keadaan sedia dalam erti seseorang yang belajar harus dalam keadaan yang baik
dan siap, jadi seseorang yang hendak belajar agar dalam pembelajaran mendapat
hasil maka seseorang dituntut untuk memiliki kesedian, baik fizikal. Disamping
sesorang harus sedia fizikal dan mental seseorang juga harus siap dalam
kematangan dalam penguasaan pengetahuan serta percakapan yang dasar.
2) Hukum Latihan”Law of Exercise”
Untuk menghasilkan tindakan yang sesuai dan
memuaskan untuk merespon suatu stimulus maka seseorang harus mengadakan percubaan
dan latihan yang berulang-ulang.
3) Hukum Akibat “Law of Effect”
Setiap organisme memiliki respon sendiri
dalam menghadapi stimulus dan situasi yang baru, apabila suatu organisme telah
menetukan respon atau tindakan yang melahirkan kepuasan dan kesesuaian dengan
situasi maka hal ini pasti akan di pegang dan dilakukan sewaktu ia di hadapkan
dengan situasi yang sama. Sedangkan tingkah laku yang tidak melahirkan
kepuasaan dalam menghadapi situasi dan stimulus maka respon yang seperti ini
akan ditinggalkan selama-lamanya oleh pelaku.
Ivan Petrovich Pavlov dengan teori
pelaziman klasik menyatakan bahwa individu dapat dikendalikan melalui cara
mengganti stimulus alami dengan stimulus yang tepat untuk mendapatkan
pengulangan respon yang diinginkan. Sementara individu tidak sedar dikendalikan
oleh stimulus dari luar. Pembelajaran menurut teori ini adalah suatu proses
perubahan yang terjadi kerana adanya syarat-syarat yang menimbulkan reaksi.
Pembelajaran itu bermakna latihan dan
pengulangan yang terjadi secara automatik.
Selanjutnya Skinner mengeluarkan sebuah
teori yang dinamakan dengan operant conditioning yang merupakan suatu
proses penguatan perilaku operan yang dapat mengakibatkan perilaku tersebut
dapat diulang kembali atau hilang kesesuaian dengan keinginan (Hergenhahn &
Olson, 2008: 84). Operant conditioning menjamin respon terhadap stimulli,
bila tidak menunjukkan stimuli maka guru tidak dapat membimbing pelajar untuk
mengawal tingkah lakunya. Guru memiliki peranan dalam mengawall dan mengarahkan
pelajar dalam proses pembelajaran sehingga tercapai tujuan yang diinginkan.
Selanjutnya Albert Bandura yang
mengeluarkan teori pembelajaran sosial. Teori ini menerima sebahagian besar
prinsip teori belajar perilaku, tetapi memberikan lebih banyak penekanan pada
kesan-kesan perilaku dan proses mental (Ratna Willis, 2011: 22). Jadi teori ini
menunjukkan pentingnya proses mengamati dan meniru perilaku, sikap dan emosi
orang lain. Teori ini menjelaskan perilaku manusia dalam konteks interaksi
tingkah laku timbal balik yang berkesinambungan antara kognitif perilaku dan
lingkungan.
Bab 3
Cara Penelitian dan Kajian
Penelitian dalam bidang pendidikan
banyak yang lebih diarahkan pada aplikasi
dari konsep dan teori. Penelitian demikian ini dikelompokkan sebagai penelitian terapan atau applied research. Disamping itu,
penelitian dalam bidang pendidikan ini dilakukan
untuk menilai pelaksanaan atau keberhasilan
suatu sistem, ketepatan
penggunaan suatu sistem, program model, cara, media, instrumen, dan sebagainya. Selanjutnya perkara dijelaskan
bahawa pendidikan memiliki segi teori dan ilmu, dan segi praktikal. Penelitian
pendidikan mencakup penelitian segi ilmu dan praktikal pendidikan, ilmu dan praktik kurikulum, ilmu
dan praktik pembelajaran, ilmu dan
praktikal bimbingan dan konseling, segi ilmu dan praktikal pendidikan.
Kegiatan-kegiatan manusia tersebut menjadi kajian bermacam-macam bidang ilmu dan profesion seperti: psikologi,
sosiologi, antropologi, pendidikan, ekonomi,
politik, keagamaan, keamanan, kesejahteraan, sosial, dan lain lain.
Ruang fokus dan kajian pendidikan,
diantaranya: komponen-komponen proses pendidikan dan penelitian bidang pendidikan.
Komponen-komponen proses pendidikan tersebut
meliputi: interaksi pendidikan, tujuan pendidikan, lingkungan
pendidikan, dan pergaulan pendidikan.
Sedangkan penelitian bidang-bidang pendidikan, antara lain meliputi: penelitian
bidang ilmu dan praktek pendidikan, akan
dijelaskan dalam huraian berikut:
1. Penelitian Bidang ilmu dan Praktikal
Pendidikan
Sebagaimana dikemukakan pada unit 1 bahawa
penelitian dapat dilakukan dengan
menggunakan pendekatan kualitatif mahupun kuantitatif. Penelitian bidang ilmu
pendidikan yang diarahkan pada
perkembangan teori dan konsep digolongkan sebagai penelitian dasar (basic
research). Penelitian tersebut dapat dilakukan secara kuantitatif, ekperimental
atau non eksperimental.Jika penelitian
tersebut masih diarahkan untuk menguji konsep, andaian, dan cadangan
maka penelitian tersebut masih
dikategorikan sebagai penelitian dasar. Penelitian dalam bidang pendidikan banyak yang lebih diarahkan pada aplikasi
dari konsep dan teori. Penelitian demikian ini dikelompokkan sebagai penelitian
terapan atau applied research. Disamping
dua jenis penelitian di atas dalam bidang ini
dapat juga menilai pelaksanan atau keberhasilan suatu sistem, ketepatan penggunaan suatu
sistem, program model, cara, media, instrumen,
2. Penelitian Bidang Ilmu, Praktik
Kurikulum dan Pembelajaran Penelitian yang menggunakan pendekatan kualitatif difokuskan pada penguatan terhadap cadangan
dan andaian yang ada, atau
menghasilkan andaian, cadangan dan hipotesis baru. Penelitian terhadap ilmu kurikulum dan pengajaran/pembelajaran
juga dapat dilakukan secara kuantitatif, eksperimental atau non eksperimental,
dan kalau masih diarahkan pada menguji
konsep, andaian dan cadangan maka penelitian tersebut bersifat penelitian
dasar. Pada umumnya penelitian dalam bidang kurikulum dan pengajaran/
pembelajaran diarahkan dari aplikasi dari teori atau konsep sebagai penelitian
terapan atau applied research. Selain itu,
dalam penelitian bidang kurikulum dan pengajaran, dapat juga
dilakukan penelitian penilaian, misalnya untuk menilai pelaksanaan
atau keberhasilan suatu model
kurikulum/pembelajaran, implementasi kurikulum, ketepatan penggunaan suatu
model, cara, media pembalajaran, instrumen penilaian. Dengan demikian jika
dilihat dari lingkupnya, hampir semua lingkup bidang ilmu kurikulum dan
pengajaran/pembelajaran dapat diteliti.
3. Lingkup penelitian Kurikulum dan
Pembelajaran Syaodih (2005) membagi lingkup penelitian kurikulum dan
pembelajaran terdiri dari: kurikulum teoritis dan kurikulum praktis, meliputi: kurikulum
sebagai rencana (curriculum design), penyusunan kurikulum, implementasi
kurikulum, evaluasi dan penyempurnaan kurikulum, serta manajemen kurikulum.
Lebih lanjut Syaodih (2005: 45-46) menjabarkan lingkup penelitian kurikulum dan
pembelajaran pada kurikulum praktis.
4. Penelitian Bidang Ilmu dan Praktik
Bimbingan dan Konseling
Lingkup Bidang Bimbingan dan Konseling
(BK), menurut Syaodih (2005: 45-46) meliputi: bimbingan kaunseling teori dan
bimbingan kaunseling praktik.
Bab 4
Analisis Data
Penentuan Tahap Kesedaran
Bagi menentukan tahap kesedaran terhadap
teknologi AR, penyelidik telah membahagikan peratus bilangan guru yang
bersetuju bahawa mereka mengetahui tentang teknologi AR dan pernah melihat
teknologi ini kepada tiga tahap, iaitu tinggi, sederhana dan rendah (Rosnaini
et al. 2011). Jadual 1 memperincikan tahap penentuan tahap ini.
Jadual 1: penentuan kesedaran
Julat Peratus
|
Tahap
|
0.00 – 33.33
|
Rendah
|
33.34 – 66.66
|
Sederhana
|
66.67 – 100.00
|
Tinggi
|
Taburan Demografi
Jadual 2 menjadualkan demografi guru
yang terlibat sebagai sampel dalam kajian ini yang
melibatkan faktor jantina, peringkat
sekolah dan pengalaman mengajar. Seramai 16% guru lelaki dan 84% guru perempuan
yang terlibat. Sebanyak 68% daripada mereka mengajar sekolah menengah dan 32%
dari sekolah rendah. Lebih daripada separuh informan mempunyai pengalaman
mengajar lebih daripada lima tahun (52.3%).
Jadual 2: Taburan Demografi Guru (N=44)
Faktor Demografi
|
Faktor
|
Frekuensi
|
Peratus (%)
|
Jantina
|
Lelaki
|
7
|
15.9
|
|
Perempuan
|
37
|
84.1
|
Peringkat Sekolah
|
Sek. Menengah
|
30
|
68.2
|
|
Sek. Rendah
|
14
|
31.8
|
Pengalaman Mengajar (Tahun)
|
Kurang 5
|
21
|
47.7
|
|
5 - 15
|
21
|
47.7
|
|
Lebih 15
|
2
|
4.6
|
Tahap Kesedaran Guru Terhadap Teknologi
AR
Jadual 3 menunjukkan bahawa hanya
seorang daripada 44 orang guru (2.3%) yang mengakui mereka mengetahui tentang
teknologi ini. Manakala hanya dua orang daripada 44 orang guru (4.6%) mengakui
pernah melihat teknologi AR. Secara keseluruhan tahap kesedaran guru terhadap
teknologi AR adalah rendah (berdasarkan Jadual 1). Majoriti daripada mereka
mengakui tidak pernah mengetahui atau melihat teknologi ini di mana-mana.
Jadual 3: Tahap Kesedaran terhadap
Teknologi AR
Kesedaran kepada Teknologi AR
|
Frekuensi
|
Peratus (%)
|
Tahap
|
Mengetahui tentang teknologi
|
1
|
2.3
|
Rendah
|
Pernah melihat
|
2
|
4.6
|
Rendah
|
Keseluruhan
|
|
3.4
|
Rendah
|
Persepsi Guru Terhadap Teknologi AR
Informan yang terlibat memberi maklum
balas yang amat positif terhadap teknologi AR dan pengaplikasiannya dalam
pendidikan terutama dalam P&P. Mereka berpendapat bahawa teknologi AR ini
sesuai diaplikasikan dalam pendidikan, memberi manfaat kepada guru , membantu
dalam melaksanakan P&P yang lebih baik , dan memudahkan guru dalam
menyampaikan proses P&P agar lebih berkesan. Kenyataan Berikut adalah
antara kenyataan yang menyokong dapatan ini.
Dari Aspek Masa Depan
Dalam banyak kes, kehadiran sesuatu
teknologi baru hanya sebagai penguat kepada pendekatan pembelajaran konvensional
yang sedia ada (Gagne et al. 2005). Sebagai sebuah teknologi yang telah ditemui
sejak 40 tahun yang lalu, AR mempunyai atribut atau ciri yang mampu menampung
lompang yang tidak dipunyai oleh media pengajaran sedia ada . Walaupun
teknologi ini telah lama diaplikasikan dalam bidang lain, tetapi ia masih agak
baru dalam bidang pendidikan terutama dalam pendidikan di Malaysia umumnya dan
dalam P&P amnya. Dapatan kajian ini menunjukkan bahawa tahap kesedaran guru
terhadap teknologi ini adalah rendah. Majoriti daripada mereka tidak pernah
mengetahui mahupun melihat teknologi ini di mana-mana. Dapatan ini masih sama
sebagaimana tinjauan yang pernah dilakukan pada kajian lepas di Expo Teknologi
Malaysia 2009 yang melibatkan kajian kes berskala kecil terdiri daripada
murid-murid, guru-guru dan individu-individu daripada industri, di mana tahap
kesedaran sampel yang terlibat dalam kajian tersebut masih amat rendah dan
majority daripada mereka tidak mengetahui atau menyedari kehadiran teknologi
ini.
Namun begitu, guru yang terlibat dalam
kajian ini bersetuju bahawa teknologi ini amat sesuai digunakan dalam
pendidikan secara umumnya dan dalam P&P amnya. Ini adalah kerana mereka
berpendapat teknologi AR ini mempunyai ciri yang canggih dan menarik seperti membolehkan
pengguna berinteraksi secara masa nyata dengan objek maya 3D seolah-olah
memegang objek maujud. Bukan sahaja mampu menarik perhatian guru yang terlibat
(dalam kajian), malah mereka turut berkeyakinan teknologi ini berupaya juga
menarik minat murid semasa proses P&P. Ia bukan sahaja dapat membantu guru
dalam melakukan proses P&P yang menarik, tetapi berkesan dan berupaya
merangsang minat dan rasa ingin tahu murid pada pelajaran yang sedang
dipelajari. Kesan penggunaan aplikasi AR dalam pembelajaran bahasa juga telah
dibuktikan oleh Logical Choice (2011) yang menggunakan aplikasi AR yang diberi
nama Letters Alive!. Ia bukan sahaja meningkatkan peratus penguasaan membaca
pelajar malah dalam kebolehan membentuk ayat dengan betul. Perkara ini selari
dengan pendapat Arnheim (1969), di mana beliau mengatakan kesan visual dan
interaksi pengguna dalam masa-nyata terhadap sesuatu objek berupaya
meningkatkan memori dan proses kognitif murid dalam visualisasi.
Walaupun teknologi ini diakui sesuai
oleh semua informan tetapi mereka tidak menafikan faktor kemahiran teknikal (Hampshire et al. 2006)
yang menjadi prasyarat dalam membangunkan aplikasi AR sebagaimana yang
disenaraikan oleh pembangun aplikasi AR yang aktif di Malaysia dalam kajian
oleh Norabeerah et al. (2011), mungkin menyukarkan mereka menghasilkan sendiri
aplikasi AR bagi kegunaan P&P. Buat masa ini masih kurang alat pengarangan
AR yang mempunyai antara muka pengguna grafik dan banyak kajian bagi
penambahbaikan teknologi perlu dilakukan agar ia boleh digunakan oleh ramai
pengguna dalam pelbagai latar belakang (Hampshire et al. 2006). Menurut
Norabeerah et al. (2011), keperluan kepada satu alat pengarangan AR yang mudah,
mesra pengguna dan kurang teknikal mengikut keperluan guru adalah penting bagi
membolehkan pengembangan penggunaan teknologi ini secara optimum digunakan dalam pendidikan terutama di
Malaysia.
Implikasi kajian ini melibatkan guru,
IPG, Bahagian Pendidikan Guru (BPG) dan KPM. Pertama, guru perlu diberikan
pendedahan dan latihan dengan menggunakan alat pengarangan AR yang freeware
seperti BuildAR atau alat pengarangan AR berasaskan sumber terbuka seperti
ATOMIC. Hal ini adalah kerana kedua-dua perisian ini adalah berasaskan GUI dan
telah dikenal pasti sebagai alat pengarangan yang mudah untuk digunakan (Wang
et al., 2010). Namun begitu, alat pengarangan AR ini masih banyak
penambahbaikan yang perlu dilakukan dan kemungkinan ia masih dianggap sukar
digunakan oleh guru kerana pembangunannya adalah lebih kepada pendedahan
penggunaan AR kepada umum dan berkonsep komersial. Sebagai pendedahan awal, ia
boleh membantu kepada guru-guru yang mempunyai kemahiran ICT yang tinggi untuk
melakukan eksplorasi mengenai teknologi ini.
Keduanya, latihan dan pendedahan ini
perlu dilakukan oleh pihak IPG kepada guru-guru pelatih yang majoriti adalah
terdiri daripada generasi Y, terutamanya bagi kursus yang melibatkan teknologi
pengajaran seperti Kursus Pengurusan Sumber bagi guru pelatih Program Lepasan
Ijazah (KPLI), Kursus Teknologi dalam Pengajaran dan Pembelajaran bagi
guru pelatih Program Ijazah Sarjana Muda
Perguruan (PISMP). Kelompok generasi ini lebih mudah menerima dan
mengadaptasikan sesuatu teknologi baru. Bagi pihak BPG pula, mereka boleh
memfokuskan latihan dan pendedahan kepada guru-guru terlatih di sekolah dengan
memanfaatkan tenaga jurulatih utama dalam bidang ICT yang kebanyakannya
berwibawa dalam penggunaan perisian sumber terbuka dan proaktif terhadap
sesuatu teknologi yang melibatkan P&P.
Selain itu, perlunya pihak yang membantu
dalam penyediaan bahan mengajar dan belajar ke sekolah seperti Bahagian
Perkembangan Kurikulum (BPK) dan Bahagian Teknologi Pendidikan (BTP). Malahan
kerjasama antara Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar Pendidikan (EPRD)
dan Institusi Pengajian Tinggi Awam (IPTA) atau Institusi Pengajian Tinggi
Swasta (IPTS) dalam penyelidikan terhadap penggunaan teknologi ini dalam
pendidikan, mungkin dapat membantu untuk memperbanyakkan bahan berasaskan
teknologi ini, terutamanya penyediaan bahan P&P agar ia boleh dimanfaatkan oleh murid dan
guru di sekolah-sekolah. Ini mungkin satu jalan penyelesaian terhadap isu murid
yang keciciran kerana tidak boleh membaca walaupun sebelum ini telah banyak
program yang telah diimplementasikan oleh KPM antaranya Kursus Intervensi Asas
Membaca dan Menulis (KIA2M) dan terkini program Literasi dan Numerasi (LINUS)
(KPM 2012). Dengan bahan yang dibangunkan nanti, ia membolehkan guru-guru di
sekolah diberikan pendedahan terhadap penggunaan teknologi ini, seterusnya
membantu guru memanfaatkan kelebihan teknologi AR dalam P&P.
Kehadiran teknologi AR menjadi
alternatif kepada guru selain menggunakan perisian multimedia sedia ada di
pasaran. Penggunaan aplikasi AR seperti buku AR boleh menjadi pilihan kepada
guru dan murid selain buku-e atau CD koswer yang disediakan oleh pihak
tertentu. Pemilihan media pengajaran seperti AR berupaya melibatkan penglibatan
aktif murid bagi membantu mereka memberi tumpuan an mengukuhkan daya ingatan,
terutamanya bagi murid yang lemah dan kurang upaya seperti bermasalah
pendengaran . Sebagaimana pendapat Gagne et al. (2005), tiada sebarang media
pengajaran yang lebih baik berbanding dengan media pengajaran lain, malah
setiap media pengajaran mempunyai kelebihan masing-masing dalam mewakilkan
objek, fakta, idea, proses, aktiviti manusia, model perwatakan, hubungan ruang
atau dalam pembangunan kemahiran motor. Menurut Gagne et al. (2005) lagi, dalam
kebanyakan keadaan, gabungan beberapa strategi dalam penggunaan media
pengajaran tersebut amat membantu dalam mencapai objektif P&P yang berkesan. Oleh itu, dengan
kelebihan dan keunikan teknologi AR, ia boleh dimanfaatkan oleh guru bagi
mencapai objektif P&P yang lebih berkesan. AR dilihat sebagai media
pengajaran masa depan yang interaktif, menarik dan menyeronokkan. Strategi
pengajaran konvensional memerlukan nafas baru kerana murid memerlukan
pengajaran yang melibatkan penglibatan aktif, terutama bagi yang lemah tahap
kognitif bagi membantu mereka memberi tumpuan dan seterusnya mengukuhkan daya
ingatan. Justeru, AR mungkin satu alternatif yang sesuai dalam situasi ini.
Kesimpulan
Tahap kesedaran guru terhadap teknologi
AR dalam pendidikan adalah rendah. Namun begitu, mereka akui bahawa teknologi
AR sesuai digunakan dalam pendidikan umumnya dan dalam P&P amnya. Kajian
ini memberi pendedahan kepada guru-guru terhadap teknologi AR yang boleh
digunakan sebagai media pengajaran alternatif selain yang biasa digunakan oleh
mereka, malah mereka turut teruja dengan kelebihan teknologi ini yang amat
berbeza dengan bahan bantu mengajar yang pernah mereka gunakan sebelum ini.
Memandangkan terdapat kekangan kemahiran
teknikal yang diperlukan yang menyukarkan guruguru menghasilkan sendiri bahan
bantu mengajar menggunakan alat pengarangan AR sedia ada, maka keperluan kepada
lebih banyak kajian dan penghasilan bahan bantu mengajar dan belajar
menggunakan teknologi ini dalam P&P perlu dilakukan oleh pihak tertentu
seperti KPM dan Kementerian Pengajian Tinggi.
Kajian seterusnya terhadap kesediaan
guru dari segi kemahiran ICT yang diperlukan dalam pembangunan aplikasi AR dan
mengenal pasti konsep penggunaan yang sesuai menggunakan AR dalam pendidikan,
sama ada di peringkat sekolah rendah dan menengah perlu dilakukan bagi
membolehkan teknologi ini boleh dioptimumkan penggunaannya dalam pendidikan.
Semoga pengaplikasian teknologi AR dalam pendidikan di Malaysia, bukan hanya
menambah teknologi baru dalam pendidikan di Malaysia, tetapi ia pelengkap dan
penambahbaikan kepada apa yang sedia ada digunakan dalam dunia pendidikan di
Malaysia. Seterusnya menjadi media pengajaran masa depan yang inovatif, menarik
dan berkesan dalam pendidikan.
Rujukan :
Isnin, 10 Disember 2012
Jumaat, 7 Disember 2012
10 video you tube
Crazy funny bowling
Cristiano ronaldo funny football
Funny moments in sport
Funny nike comercial cristiano ronaldo
Funny volleyball situasion
Snooker
funny goal keeper
Funny sport
Amazing funny sport
Top 10
Top 20 comedy football
10 Teknologi Dalam Sukan
Nike
fuelband
Nike FuelBand merupakan sejenis gelang bagi para
atlit.ia berfungsi sebagai akselerometer peribadi yang akan mengukur aktiviti
pengguna yang disebut Nike sebagai ‘Fuel’ atau berbagai jenis gerakan dalam 3
dimensi. Kini Nike meluncurkan model terbarunya, edisi terbatas, dengan nama
Nike+ FuelBand yang merupakan versi tembus pandang dari FuelBand. Nike
+ FuelBand satu sensor-berasaskan pecutan gerakan yang menjejaki semua senaman
anda dan menterjemahkannya ke "NikeFuel" yang mengisi sehingga satu
kaunter sasaran harian,ia akan berubah satu meter LED dari merah ke hijau .ia
juga boleh mengukur langkah, masa dan kalori dibakar.
Power Balance
Kini memperkenalkan sebuah Performance Technology, POWER BALANCE yang merupakan hologram dan juga getah yang dicampur serbuk titanium yang mengandungi frekuensi semulajadi dari alam yang dapat bereaksi secara positif dengan pusat energi tubuh. POWER BALANCE kini banyak digunakan oleh para atlit antarabangsa mahupun orang awam, kerana:
-Ia dapat membantu keseimbangan tubuh
-Membantu koordinasi dan kelenturan tubuh
-Menambahkan kekuatan dan ketahanan tubuh secara menyeluruh.
Banyak orang yang telah merasakan akibat langsung dari kelebihan yang ditawarkan oleh POWER BALANCE.
Pada penggunaan seharian, POWER BALANCE terbukti dapat:-
1. Meningkatkan kualiti tidur
2. Meningkatkan kualiti imunisasi atau daya tahan tubuh
3. Mengurangkan stress dan sakit
4. Mencegah terjadinya mabuk di perjalanan.
Kini memperkenalkan sebuah Performance Technology, POWER BALANCE yang merupakan hologram dan juga getah yang dicampur serbuk titanium yang mengandungi frekuensi semulajadi dari alam yang dapat bereaksi secara positif dengan pusat energi tubuh. POWER BALANCE kini banyak digunakan oleh para atlit antarabangsa mahupun orang awam, kerana:
-Ia dapat membantu keseimbangan tubuh
-Membantu koordinasi dan kelenturan tubuh
-Menambahkan kekuatan dan ketahanan tubuh secara menyeluruh.
Banyak orang yang telah merasakan akibat langsung dari kelebihan yang ditawarkan oleh POWER BALANCE.
Pada penggunaan seharian, POWER BALANCE terbukti dapat:-
1. Meningkatkan kualiti tidur
2. Meningkatkan kualiti imunisasi atau daya tahan tubuh
3. Mengurangkan stress dan sakit
4. Mencegah terjadinya mabuk di perjalanan.
Adidas
miCoach
Kelebihan miCoach Adidas ialah bertujuan untuk membantu untuk mencapai
matlamat berat badan anda dengan platform latihan miCoach terbaru mereka yang
mampu membimbing anda secara lisan Zon miCoach, ini mudah untuk dibaca berkod
warna paparan LED yang terletak betul-betul pada peranti bahagian manset lengan
kemeja, di mana ia menawarkan tepat, maklumat masa sebenar yang menjadikan ia
snap untuk melatih pada intensiti yang betul apabila digunakan seiring dengan
memantau kadar jantung.
New thermometer line
Kelebihan garis thermometer baru ini ialah mampu
mengambil suhu badan apabila bersukan sebagai satu bentuk muhibah,ia akan
menghasilkan keputusan yang cepat dan tepat membolehkan penjagaan kesihatan
dengan segera.ia juga dipercayai kelulusan klinikal untuk ketepatan dan keupayaan
untuk mengambil bebas trauma,Paparan dapat dilihat dalam gelap apabila pesakit
sedang tidur.
Portable
mini GPS
Terkecil di dunia GPS
peribadi guider
Menyimpan sehingga 16
lokasi, tepat dalam jarak 10 meter
Altitude + longitud
paparan
Rekod kelajuan
perjalanan dan masa
Sesuai untuk mendaki,
perkhemahan, berjoging, mendaki gunung, dll
spesifikasi
Fungsi Utama: Penerima
GPS + Lokasi Finder
Warna: Dark Green /
Black
Material: Hard teracu
ABS plastik
Kadar maksimum GPS
Kemaskini: 10 Hz
Paparan: H: 128 x W: 64
Dot Matrix Paparan Skrin
Memori Flash: 512K
On-Lembaga Butang: 3
Butang (ON / OFF, Navigate Kiri / kanan) Untuk memilih mod, menavigasi ke mod
dan tekan butang ON / OFF + keychain lampu suluh PERCUMA dengan setiap
pembelian GPS!
i-dration
i-dration
Ini generasi baru sukan basikal elektrik berkuasa
menyediakan pelbagai menarik fleksibiliti dan serba boleh. botol air futuristik
telah dipanggil "i-dration" boleh membantu mengingatkan anda untuk
mengambil seteguk air. Dibangunkan untuk membantu atlet tinggal terhidrat,
i-dration mempunyai sensor di atasnya yang berkomunikasi dengan aplikasi pada
telefon pintar anda untuk menentukan sama ada anda perlu minum lebih banyak.
swingbyte
Swingbyte terdiri daripada peranti untuk mengukur
aspek ayunan anda dan program aplikasi dan dalam talian untuk membantu anda
menganalisis data. Pertama, melampirkan unit Swingbyte, yang mempunyai berat
kurang daripada satu auns, kepada mana-mana kelab hanya di bawah cengkaman.
Swingbyte
menangkap pelbagai aspek ayunan: kelajuan clubhead, mata pecutan melalui swing,
anda satah sebenar kelab, loteng dan dusta pada rentak alamat dan impak dan
banyak lagi. Kemudian membuka app dan melihat analisis swing anda. Anda boleh
menyemak dan menilai ayunan anda dan melihat kembali pada sejarah ayunan anda.
Solar
Healthier Pool Purifier makes swimming more comfortable
Ini alat yang mesra alam adalah kolam terapung
penulen dikuasakan oleh panel solar diletakkan di atas penulen. Satu mineral
gegelung terkandung elektrod dipasang ke dalam lubang bulat di pangkal alat,
dan perlahan-lahan boleh melepaskan ion untuk membunuh alga dan bakteria. Dan
lebih-lebih lagi, elektrod mineral juga boleh mengumpul beberapa mineral yang
tidak diingini, melembutkan air di dalam kolam. Elektrod berlangsung kira-kira
setengah tahun.Ia adalah kasihan sedikit bahawa perihal pelbagai tindakan.
Bluetooth zeroes in on fitness and health gadgets
Kumpulan Bluetooth Faedah Istimewa kini membentuk
Sukan baru dan Kecergasan Kumpulan Kerja, yang bertujuan untuk meningkatkan
interoperability antara alat sensor dan dpt dipakai dan apa yang dipanggil
"hub" peranti seperti telefon pintar, televisyen dan peralatan
gimnasium."Itu adalah satu patut agak semula jadi untuk Bluetooth kini
menulis teknologi blog Engadget," tetapi ia yang diambil sehingga
Bluetooth 4,0 untuk standard untuk benar-benar muncul sebagai alternatif untuk
menurunkan-kuasa pilihan seperti ANT +, "sekarang digunakan dalam monitor
kadar jantung, untuk contoh.Alat kecergasan bluetooth sudah di pasaran termasuk
Motoactv baru, Bluetooth 4.0 dibolehkan peranti yang menjejaki masa, jarak, dan
kalori dibakar. Plus peranti menyimpan jam muzik listenable melalui fon kepala
wayarles.
Omron BP785 10 Series Upper Arm Blood Pressure Monitor
Specifications and Pictures
Terbaru Alat Spesifikasi, Sukan Kereta dan Motosikal
- Amazon telah mula menjual Omron BP785 10 Siri Lengan Darah Atas Tekanan
Memantau. Peranti menyediakan maklumat terperinci untuk menguruskan kesihatan
jantung anda. Omron BP785 10 Siri datang dilengkapi dengan sensor dua yang
secara automatik periksa setiap bacaan untuk menyediakan data yang lebih tepat.
Apa lagi, alat juga mempunyai pra-terbentuk ComFit Cuff yang mengembang untuk
memenuhi kedua-dua biasa dan besar bersaiz lengan.
Langgan:
Catatan (Atom)